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EEDAR:2014年手机与平板游戏解析报告(附下载)

发布时间:2020-06-08

据市场研究公司EEDAR发布的最新数据报告显示,在北美移动▧游戏市场,6%玩家贡献了总体收入的51%。

EEDAR此次报告再次凸显了“鲸鱼”用户的重要性。该机构〖将ъ平均每月消费10美元以上的玩家定义为鲸鱼用→户,称平均每名鲸鱼∪用户每年开销约为293.7美元,而所有鲸鱼用户的每年总计消费κ额则高达23.5亿美元。EEDA◥R◑↔↕▪相信,7★1%的北┝♥美鲸鱼移动游戏玩家都︰是男性,且该群体呈︱︳现⿻出以男性为主,年龄较大,同ж时拥有智能手机和平板电脑的特征。

在北美▄,⊕非鲸鱼移动游戏玩家(注:每月消费〤1-9.99美元之间)平均每周游戏时长6小时;非付费移动游戏玩家平均每周游戏时长为4小时,而鲸鱼玩家平均每周游戏时长则达到了9.9小时。但值得一提的是,北※美┆┇鲸鱼┏移动游戏÷玩家的该项数据与去年11.8小时相比…略有下滑Ж。


“EEDA▇█R的独家研究∮显示,↕智能手机和平板电脑游戏市场成长迅速,但只有一小部分游戏发行◇商能够盈利,其收益主要来自数量占比更小的付费移动游戏玩家。”EEDAR洞察与分▷析总监帕特里▉克沃克(Patrick Walker)表示。“?要想在这个竞争日趋激烈的市场取♠得成功,游戏发行商必须拥有高效可行的战略,以及高ⓞ度执行力。”

沃克还指出,3A主机游戏开发≥商往往认为,核心玩家希望在移๑动平台获得传统主机游戏体验。但这种观点是错误的。

那么,移动游戏的曝光Ё率与哪๑·ิ.·ั๑些因素关系密切?如上图所示,各应用商店“首页”对于提升游戏曝光率来说十分۩๑重要。在参与EEDAR⿹此次调研的3500名の受访者中,43%称“浏览排行榜”是自己发现新游戏❤的唯一方式。口碑传播(ωword of mouth)▀排名第♂二,36%受访┕者选择了此项;35Ⅷ%▂▃▅▆█受访者则选择了“推荐应用”。♀

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文字整理自 游戏陀螺