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SuperData:《堡垒之夜》内购收入已破10亿美元

发布时间:2020-05-31

据业内调研公司SuperData Researc∴h的最新报告显示,Epic Games旗下的战术╥竞技游戏《堡垒之夜》目前的内购收入已经超过了10亿美元,成为游戏业内的又ω一个独角◣兽。注:↓独角兽这个说法来自欧美投资界对创办时间较短且估值大于10亿美元以上公司的称谓。

虽然《堡垒之夜:大逃杀》自去年9╣月推出以来还不到一年,但已经让这款游戏成为了现象级大作,它的影响力在欧美市场非常深远,就在前几天刚刚结束的世界Л杯总决赛上,法国球员进球之后的尬舞都是模仿该游戏内的动作,而这#也〗给Epic带来了非常亮眼的收入表现。

SuperData的统计显示,自2017年10月开始,《堡垒之夜》的月流水一直在增长,尤其是3月份推出iOS手游版本之∑后,据S╫ensor Tower此前的报告显示,虽然没有┚登录安卓平台和中国市场,但《堡垒之夜●》卐手游发布90天的收入就超过了1⿰亿美元。由于登录了主机、PC々和手游多个平台该游戏的月流水持续增长,5月份的月流水达到了3.18亿美元记录,和此前几个月相比,增速有所∞放↗缓。

该报告还指出,大逃杀玩法是目前所有平台最热门的类型,五月期间,海外平台的观看者们投入在大逃〦杀类游戏的时间超过了7亿小时,排名И第二的MOBA游戏则只有2.75亿↔小⊕时,这意味着继2017年火爆之后,吃鸡玩法★有望在2018年创造更好的成绩ↈ。SuperData表示,在这些视频▀观看时长当中,《堡垒之夜》占据了83%的时间。

顶级免费游戏月流水峰值

在2017年7月份发布的时候,《⺌堡垒之夜》还没有™加入吃∩鸡模式。к两☎个月之后,Epi●cФ正式推出了差异化玩法的《堡垒之夜大逃杀》,而且和游戏本体付费购买不同的是采取了免费模式,虽然核心玩法相同,但‖|除了卡通画风之外,与很多吃鸡游戏不一样的是,《堡垒之夜》加入了建造玩法,除了游戏里的掩Ⅶ体之外,玩家们还可以通过收集材υ料的方式建造防御工事。

6月份的时候,《堡垒之▕夜》登录任ζ天堂Switch首日即获得▋了200万次下载,这款ⓔ游戏的成功速度超出了所有人∩的想象,就连商Epic Games也一样,因为用户量增长过快,《堡垒之夜》的数次宕机,2κⅨ018年初,Epic宣布其用户量超过了4000万,2月≌中旬的时候,《堡垒之夜》的≒同时在线用户超过了340万,打破了《绝地求№生》此前╪创下的324万同时在线记录,3月中Е旬,EГpic·。正式把该游戏推向了手游平台(目前仅iOS版),并且连续刷新业内月流水记录。

最近,随着代理的中国版本即将推出,再加上仍在研发中≥的安卓版本,《堡垒之夜》的潜力之大是毫无疑问的。

自 游戏大观